top of page

théâtre - vidéo - interactivité

Ionesco Pixelisé

Projet [terminé]

Studio Alfred Laliberté (Montréal)

Avril 2017

téléchargement.png

2016 - 2017

Premier projet du collectif, Ionesco Pixelisé inspiré librement de l’oeuvre de Ionesco Délire à deux a été présenté, à guichets fermés, au Studio Alfred Laliberté de l’Université du Québec à Montréal en avril 2017. La singularité de cet univers, proche du dessin animé, s’articulait à travers une mascarade déjantée où les acteurs devenaient tour à tour voix microbiennes, marionnettes numériques, coauteurs scéniques, créateurs interactifs, danseurs éphémères.

Le Projet

À travers ce projet, le collectif a exploré les possibilités qu’offre l’interactivité sur la scène théâtrale. Ainsi, en utilisant les technologies interactives : les caméras de détection de mouvement Kinect, le logiciel Processing et le logiciel Isadora, ils ont pu mettre à l’épreuve ces outils de création puissants et modernes afin d’accentuer l’acte créateur des comédiens au moment de la présentation. Cette expérience leur a permis de saisir les enjeux d’une reconfiguration intermédiale de la scène et de tirer profit au maximum des potentialités innovantes de l’interactivité et du mapping vidéo.  

Dans le cadre de ce projet de recherche encadré par Angela Konrad et Jean Décarie, Julien Blais explorait à travers cette création les potentiels créatifs et dramaturgiques qu’offre l’interactivité scénique lorsque celle-ci est créée et organisée par les acteurs au moment de la présentation. C’est par le biais de la captation en temps réel des corps des comédiens que le projet Ionesco Pixelisé mettait en place un ballet numérique où chacune des composantes visuelles s’animait au gré des mouvements scéniques. En plus de ces interactions constantes et ces oscillations entre le réel et le virtuel, les acteurs devaient composer en direct avec leurs propres avatars. Dans le cadre de ce projet, les concepteurs du collectif Isochrone ont mis à l’épreuve les technologies interactives pour qu’elles soient plus que de simples outils au service de la créativité, mais plutôt des éléments actifs de la théâtralité à l'ère numérique.

Étapes de travail

Le collectif a bénéficié de plusieurs mois au sein des locaux d'Hexagram-UQAM pour expérimenter les diverses possibilités qu'offraient les caméras kinects et autres outils numériques. 

L'équipe

Metteur en scène

Julien Blais

Interprètes

Hynda Benbdallah

Marc-André Brunet

Assistante à la mise en scène: Corine Vinaja

Scénographe: Gwenaëlle L’Heureux-Devinat Conceptrice costume: Marie-Audrey Jacques Intégration vidéo: William Couture

Concepteur éclairage: Louis-Charles

Lusignan 

Conception informatique - Paul Pilllot Conceptrice son: Ariane Lamarre

Directrice de production: Julie Coquerel

Conception visuelle - Azraëlle Fiset Santos-

Vidéos - médias

  • Gris Vimeo Icône
  • Instagram

© 2023 Julien Blais

bottom of page